「 点击上方"GameLook",订阅微信 」一款尚无发布日期、没有公开演示的引擎,正在引发游戏行业的关注。Guerrilla Games 联合创始人、曾在 Epic Games 工作长达八年的 Arjan Brussee,宣布正在开发一款名为 ...
近日,Unity官宣了两款全新的AI产品:Unity Muse创作平台以及Unity Sentis引擎,旨在帮助创作者增强实时 3D (RT3D) 内容。虽然Unity的三维创作平台并不像它的竞争对手那样强大,但这两款工具将在一定程度上弥补差距。
今天一觉醒来,国内开发者因为Unity的新操作炸开了锅。 海外Unity资源商店发布邮件通知:由于区域许可、分发及合规政策的更新,自2026年3月31日起,海外 Unity 资源商店将终止向所有位于中国大陆及港澳地区的组织提供访问权限。
日前,Unity 正式发布了截至2026年3月31日的第一季度财务报告。 数据显示,Unity本季度总营收同比增长17%,达到 5.08 亿美元,去年同期这一数字为 4.35 亿美元。
作者:周雅作者|周雅如果你这两年跟游戏行业的发行、投放或者增长团队聊过,几乎都会听到一种很具体的焦虑。不是“预算不够”,也不是“素材不够多”,而是更扎心的一句:钱花出去了,但你并不知道自己买来的到底是谁。这句话,几乎可以概括今天游戏买量最核心的困境。
Unity一季度业绩发布,由于 3 月底已经发过预告,因此这次关注焦点还是指引,尤其在剥离 IronSource 之后,指引更能看出 Vector 广告系统的增长趋势。 管理层预计 Q2 收入增长 15%-17%。其中进一步剔除 IronSource 和 Supersonic 部分的核心战略业务收入,预计增长 29%~32%。其中战略 Grow 业务按指引上沿计算,Q2 环比增长 10%,这里面 ...
每经记者:朱成祥 每经编辑:陈旭 10月23日,全球知名3D引擎厂商Unity在上海北外滩召开第十届Unite开发者大会。当日下午,Unity中国总裁张俊波接受了《每日经济新闻》记者(以下简称每经记者)的采访。 Unity的解决方案覆盖游戏、汽车和工业等领域。
IT之家 5 月 10 日消息,据游戏媒体 VGC 昨天报道,游骑兵工作室联合创始人、前 Epic 技术总裁 Arjan Brussee 正在开发一款游戏引擎,希望为欧洲提供完全本土化的虚幻、Unity 自研替代品。
2026年第一季度营收达到5.082亿美元,超出5.05亿美元的预期;每股收益0.23美元,未达0.24美元的预期,差距为4.17%,但盘前股价飙升10.81%。 营收同比增长35%,其中战略性Grow部门增长49%;调整后EBITDA增长65%至1.38亿美元,利润率扩大800个基点至27%。 公司将GAAP盈利目标提前至2026年第四季度,超出此前预期,这主要得益于运营重组的努力。 Unity ...
前 Epic Games 技术总监、现伽玛游戏(Gamma Game)创始人阿杰恩·布斯泰尔(Arjeen Boekesteijn)正致力于开发一款名为“Immeasurable ...
2026北京车展期间,Unity中国首席执行官张俊波在接受新京报贝壳财经记者专访时表示,Unity中国带来AI OS 3D空间交互系统,但不会与鸿蒙、Linux竞争,而是把各个App的功能和信息融合到整个座舱中,打破当前App功能隔离的现状。
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