虽然 Java 17 是最常用的 JDK ,但它并没有占大多数。相反,根据 New Relic 2024 年 Java 生态系统现状的数据,Java 17-11-8 的比例分别为 35-33-29% 。 我们需要明确的是,根据 New Relic 的“快速采用”数据,Java 21 的采用率仅为 1.4%,但这仍然快于 Java 8 以来的任何 LTS,不过 ...
IT之家 2 月 19 日消息,距离 OpenGL 停止更新已经过去九年,《我的世界》开发商 Mojang 终于计划弃用该图形接口。这家微软旗下工作室今日宣布,为了继续支持全平台,并最终为游戏 Java 版带来“绚丽视觉效果”(Vibrant ...
《我的世界》Java版即将迁移至全新的Vulkan图形引擎。升级除了将带来性能优化和全新的图形功能外,也将给mod开发带来适配难题。
谷歌将在下一代Android系统Android N中用甲骨文(Oracle)公司的开源代码OpenJDK来替代后者的Java APIs。 谷歌将在下一代Android系统Android N中用甲骨文(Oracle)公司的开源代码OpenJDK来替代后者的Java APIs(Application Programming Interfaces)。 此事最先在上个月由Hacker News贴出的 ...
IT之家2月19日消息,随着OpenGL停止更新已达九年,《我的世界》的开发商Mojang终于决定告别这一老旧的图形接口,转而采用更为先进的Vulkan图形API。这一变化不仅标志着Mojang的技术进步,也为玩家带来了更加绚丽的视觉体验。
在游戏行业不断进步的背景下,像《我的世界》这样经典的作品也在不断进化。近日,Mojang宣布了一个重磅消息:该游戏的Java版将弃用已有九年的OpenGL图形接口,转而采用Vulkan图形API。这一决定不仅是技术上的一次重大转变,更是为了在全平台上提供更出色的视觉体验,力求为玩家带来“绚丽视觉效果”(Vibrant Visuals)的升级。
导语:Google似乎有些乏了,于是决定从下一代的Android N(应该会在2016年发布)开始,系统将不再使用Java APIs。 与Android崛起相伴的其实还有战争,而其中最重要且最有争议性的,恐怕就是甲骨文和Google的官司了。 自2010年起,两家公司关于Android系统的一部分是否 ...
JetBrains于2月19日发布了Visual Studio Code的Java到Kotlin转换器扩展,旨在帮助Java开发者更容易采用Kotlin语言。该扩展可从VS Code市场下载,支持通过右键菜单将Java文件转换为Kotlin代码,减少了迁移遗留代码库的手工工作。扩展使用与JetBrains IDE相同的底层引擎,并利用大语言模型提供符合Kotlin语法习惯的转换建议,为开发者提供一 ...
API是否可以自由使用是本案的焦点。如果Google败诉的话,势必会改变今后软件开发的游戏规则,对如何利用版权法保护软件也将产生深远影响。 树大招风。这句话用到Google现已占统治地位的移动操作系统Android身上再合适不过了。旷日持久的Oracle诉Google在Android中 ...