今日,全球知名游戏引擎Unity正式发布通知,称因区域许可、分发及合规政策更新,将终止向中国地区(含中国香港、中国澳门特别行政区)的组织提供海外Unity资源商店访问权限,该调整将于2026年3月31日正式生效。 大量开发者也收到了Unity的相关邮件通知。
面对内部的资金饥渴和外部的转型压力,中国区这块曾经的产粮地,在总部眼里的角色悄然发生了变化。 如果能够以超过十亿美元的估值将中国业务彻底打包出售,Unity全球将获得一笔极其宝贵的无风险现金流。
今天一觉醒来,国内开发者因为Unity的新操作炸开了锅。 海外Unity资源商店发布邮件通知:由于区域许可、分发及合规政策的更新,自2026年3月31日起,海外 Unity 资源商店将终止向所有位于中国大陆及港澳地区的组织提供访问权限。 通知中称,中国大陆及港澳台用户后续将无法通过海外Unity资源商店访问或获取资源,如果用户后续想要使用此前获取过的资源,必须在3月31日之前将资源下载并备份。同时 ...
当前,Unity与Godot作为两款主流游戏开发引擎,各自拥有大量活跃的开发者群体。对于许多独立开发者而言,究竟该选择哪一款作为主力开发工具,始终是一个值得深入权衡的实际问题。近期,一位独立开发者以亲身实践的方式,将同一款游戏项目分别用这两个引擎完整实现,为这一选择提供了直观的参考依据。 根据今年三月举办的全球游戏开发者大会相关数据统计,在当前活跃使用的各类游戏引擎中,Unity的采用率约为百分之 ...
日前,Unity 正式发布了截至2026年3月31日的第一季度财务报告。 数据显示,Unity本季度总营收同比增长17%,达到 5.08 亿美元,去年同期这一数字为 4.35 亿美元。 财报显示,Unity的两大核心业务线——“创作解决方案”(Create Solutions)与“增长解决方案”(Grow Solutions)双双实现增长,其中“增长解决方案”更是创下了 23% 的同比增幅。 然而 ...
在当前移动游戏市场中,获客成本的不断攀升和应用内购的增长趋缓,正成为游戏开发商面临的巨大挑战。根据Unity近期发布的行业数据,越来越多的游戏厂商正在通过Offerwall模式探索新的商业化路径。这一模式不仅为游戏开发商带来了新的收入来源,也为玩家提供了更灵活的参与方式。 Offerwall是一种广告变现方式,玩家可以通过自主选择的任务(如下载应用、完成特定任务等)来获得游戏内货币或奖励。这种模式 ...
Unity一季度业绩发布,由于 3 月底已经发过预告,因此这次关注焦点还是指引,尤其在剥离 IronSource 之后,指引更能看出 Vector 广告系统的增长趋势。 管理层预计 Q2 收入增长 15%-17%。其中进一步剔除 IronSource 和 Supersonic 部分的核心战略业务收入,预计增长 29%~32%。其中战略 Grow 业务按指引上沿计算,Q2 环比增长 10%,这里面 ...
近日,Unity公司在其官方论坛宣布,将对全球版Unity Asset Store进行清理,自2026年3月31日起,来自中国大陆、香港和澳门开发者的资源将从全球商店中移除。 Unity官方表示,这一决定源于对中国大陆、香港和澳门创作者在区域许可和内容分发方面要求的更新。
Investing.com - Unity Software Inc.(纽交所代码:U) 周四公布了2026年第一季度业绩,营收超出市场预期,但每股收益略低于预期。受强劲增长指引及利润率扩张提振,公司股价上涨4.7%。
经济观察网 Unity Software Inc.2026财年第一季度营收同比增长17%超预期,目前正调整业务聚焦AI相关领域,近期股价呈震荡走势。 业绩经营情况: 公司于5月7日盘前发布2026财年第一季度财报 。关键数据如下: * 营收:5.08亿美元,同比增长约17%,超出市场预期 。 * 净亏损:3.47亿美元,同比大幅扩大,主要因关停IronSource广告网络及剥离Supersonic ...