生成并保存噪声贴图。 目前可生成 PerlinNoise(柏林噪声) 和 WorelyNoise(沃利噪声) 这两种噪声的 2D 和 3D 贴图。 生成并保存“混合纹理”,可以生成这样一种 2D 或 3D 贴图,该贴图的 RGBA 四个通道,可以分别存储不同类型的噪声采样。 使用: 将 Noise 文件夹(最好连同 ...
在绘制像素艺术的旅途中,你是否曾被水面的波光粼粼所吸引?前不久,我在YouTube上看到由游戏开发者Jess带来的令人惊艳的水体渲染视频,名为《HowICreated2DPixelArtWater-UnityShaderGraph》。作为她的首部作品,这位新人游戏开发者的才华令人惊叹,不仅思路清晰 ...
本文转载自 Unity 社区大佬 ForgemasterGua。全方位解读 Unity Shader 变体的由来、编译流程、剔除流程、加载流程等。ForgemasterGua 在 Unity 中国开发者社区持续更新技术内容中,点击阅读原文,前往 ForgemasterGua 的社区主页,阅读更多干货文章。 Shader 变体的由来 首先 ...
我们很高兴地宣布发布PyTorch® 2.0,我们在2022 年 12 月 2 日的PyTorch 会议上强调了这一点!PyTorch 2.0 提供相同的急切模式开发和用户体验,同时从根本上改变和增强 PyTorch 在编译器级别的运行方式,提供更快的性能并支持动态形状和分布式。 这个下一代版本包括 ...
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